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Authorware技巧及问题集锦

 

    多媒体制作是一个涉及面较广的新兴领域,大家在制作过程中难免会遇到各种问题,这里我们将一些常用的技巧总结作一些总结。

1.在Authorware中怎么实现flash动画的播放。
如果用Authorware5.1 可直接插入flash动画,方法是在Authorware中选择菜单Insert>Media>Flash,系统会弹出一个界面,只要单击Browse按钮选择相应的文件就可以了。如选Insert>Media> Animated GIF则可插入GIF动画。如用Authorware5,可用另外两种方法,一是用在系统安装Quick Time 4.0的前提下选择主菜单Inser>Media>Quicktime,再从设置框中导入flash动画。 另一种方法可通过ActiveX,方法是从主菜单中选Insert>Control>ActiveX ,在弹出的对话框中选Shockwave Flash Object,单击[Custom]在[Movie URL]中输入flash动画路径。

2.怎样让插入的flash动画透明播放

如果是在Authorware5.1中,可用上述的方法引入flash的动画,之后双击该图标,在出现的对话框中选择Display 选项,将Mode(模式)选为Transparent(透明),单击Options按钮打开引入flash的对话框,确定Direct to screen没有被勾选,这样在Authorware5.1就可播放透明的flash动画了。
要想在Director8(或7)中让插入的flash动画透明则非常简单,就象设置普通的演员对象一样,将Ink(墨水)下拉菜单里的Transparent选中就可以了。

3.Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra
要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32或AnimGIF.x16拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。

4.用Adobe Premiere5.1捕获成AVI文件时得到的AVI文件只有图像却无声音
用Premiere导出电影时在Export Movie Settings 中选Export video就只有图像,再选Export Audio就可解决没有声音的问题。

5.用Authorware制作循环翻页功能
在框架图标里的交互图标及每个按钮上加一个计算图标,在计算窗口中输入:t:= SystemSecond,把系统秒赋给一个变量t。在按钮的后面加一个条件判断的交互,并在条件判断中输入:SystemSecond-t>2,在交互的下面挂接一个Next导航图标,若条件成立就向后翻一页。

6.如何让Director生成的打包文件更小
打开Director8(或7),在主菜单中选File>Projector,出现打包对话框,可先选择要打包的文件,然后点options按钮,在弹出的选项对话框中勾选compress,这样就能生成压缩的打包文件。

7.在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法
如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo(或Aq5t32.xmo)复制到放打包文件的同一文件夹中。而对包含DIR电影打包文件,就要将Authorware根目录下的A5dir32.xmo及Director目录都拷到放打包文件的同一文件夹中。

8.在Authorware调用外部函数的一般方法
首先打开一个文件,拖一个计算图标点开,再打开Functions对话框,在Category中点已打开的文件名,再点Load就可在相应的目录中找到外部函数(*.u32)了,其余的设置与内部函数相同。

9.在Authorware快速浏览图标内容
当我们需查看图标内容时,即不需要从头到尾的运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标点按其右键(如为较老的版本就会马上显示图标内容),然后从弹出的菜单中选Preview便展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等有效。

10.在Authorware中快速引入媒体对象
在Authorware中引入各种编辑对象时,一般是先拉图标到主流程线上,然后引入到展示窗口,其实可利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上,在主流程线上显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。

11.在调试Authorware的过程中,让“开始”与“停止”图标快速返回图标工具栏
在图标繁多,结构比较复杂的编程中,为了调试方便,需要使用“开始”与“停止”图标,有时一下找不知道这两个图标,这时只需要在图标工具栏的原位置单击便可使之返回。

12.打包后gi动画也不能播放?
要在打包的目录下加入A4VFW32.XMO,awiml32.dll文件便可以了!




13.设置Authorware 动画尺寸?
  拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p 这两个键,暂停此程序的运行。将鼠标指针移动到动画画面上并单击,动画画面将出现控制句柄。此时我们就可以选择任意一个控制句柄,通过鼠标拖动,很容易改变动画画面的大小。

14.为动画文件指定搜索路径
  Authorware在打包时是不能将动画文件输入其内部的。因此,如果您的多媒体课件中使用了动画,在运行打包文件时,有时程序会中断,弹出一个对话窗口。要求您指定动画文件的存贮位置。解决的方法有两种:一是将动画文件与打包文件存放在同一目录下。 二是在源程序文件打包前为动画文件指定搜索路径。在Authorware4中,可打开Modify>File>Properties的Interaction窗口,点击Search Path,输入指定的路径。 这里有一点需要注意,如果您的多媒体课件是在光盘运行,那么在指定搜索路径时一定不要给出相对路径(如:E:\Filename\Avi\),因为不同的计算机光盘的盘符是不同的,只要写清绝对路径就可以了(如:\Filename\Avi\)。

15.如何利用双声道

  在多媒体教学课件的制作过程中,为增添艺术效果,常常为其设置背景音乐。但Authorware一般是不能同时播放两个*.Wav文件的。我们可以前景使用*.Wav声音文件,而将背景设为MIDI音乐,通过装入扩展函数A4wmme.u32,使用MIDIPlay(FileName, tempo, wait)实现MIDI音乐的播放。在Authorware4中,还可以打开Insert>Control>ActiveX…>ActiveMovieControl Object,通过插入控件来实现双声道的播放。

16.外部视频文件的压缩算法

  Authorware应用程序中往往会包含视频文件,由于视频采集卡往往随安装盘自带数字视频压缩算法,所以在采集用于发行的视频文件时,一般不要用采集卡自带的数字视频压缩算法(这种压缩算法往往是采集时的默认值),因为这种视频文件在别人的计算机上是无法播放的。如果采集时使用了默认压缩算法,则在使用Premiere等软件进行剪辑加工时,一定要选用通用的数字视频压缩算法以生成最终的视频文件。