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AUTHORWARE中的几种动画运用形式

一、利用AUTHORWARE的过渡显示效果表现动画
严格来说,这不算动画。AUTHORWARE提供了数十种图形对象的过渡效果,这些效果以XTRAS文件形式放在AUTHORWARE目录下的XTRAS文件夹中,

二、利用AUTHORWARE提供的五类动画设计工具
AUTHORWARE提供五类动画工具是DIRECT TO POINT、DIRECT TO LINE、DIRECT TO GRID、PATH TO END、PATH TO POINT。

三、利用GIF文件
AUTHORWARE不支持GIF动画的直接显示,不过没关系,我们可以利用ANIMGIF.U32这个模块显示,打包时,这个文件要放在打包程序同一目录下。

四、利用BMP位图序列
这种动画方式不多见,分别取名为01、02、03、04......。不过注意的时,AUTHORWARE只支持8BIT色彩的BMP图像序列。

五、利用AVI数字影像动画
优点:即有图像又有声音;缺点:文件太大

六、利用MPEG文件
AUTHORWARE提供了MPEG文件的显示驱动。文件名为A5MPEG32.XMO,打包时应放同一目录下。

七、利用FLC或FLI动画
显示驱动程序名为A5FLCF32.IMN,打包时不能忘它。

八、利用FLASH的SHOCKWAVE FLASH动画格式
SWF格式动画文件大小只有GIF动画的1/10左右。方法如下:INSERT---MEDIA---SHOCKWAVE FLASH MOVIE...,在LINK FILE中选入相应FLASH文件名,OK可以了。但注意的是必须在XTRAS文件夹中包含同版本的SWF文件的显示驱动程序。