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多媒体课件制作中声音与动画的处理


一、对于MIDI 文件,调用外部涵数
对于MIDI文件,AUTHORWARE提供了对多媒体设备支持的自定义涵数。这些函数有MIDIPLAY、MIDIPLAYING、MIDIPLAYSEMENT、MIDIRESUME、MIDISTOP,这些函数放在一个名为A5WMME.U32的UCD文件中

1、GATEGORY---LOAD---LOAD FUNCTION------选定A5WMME.U32-----打开,选中所有以MIDI开头函数,
点LOAD。

2、打开计算图标MIDSTART,并键入MIDIPLAY(FILELOCATION^"MUSIC.MID",100,FALSE)。100指播放速度为原来的100%,FALSE指是否要待播放完在接着干下件事,如做为背景音乐,可为TRUE。

3、MIDE文件应与打包的得到的*.exe文件放在同一目录下。

二、对于GIF动画,调用外部函数
对于GIF协画有如下的多媒体扩展函数可以控制:DISPLAY ANIMATEDGIF(WINDOWHANDLE,FILENAME,LEFT,TOP,COLOR),ERASEANIMATEDGIF(),它们放在一个名为ANIMGIF.U32的UCD文件中,加载步骤同MIDI一样。在FILENAME位置中写入FILELOCATION^"*.GIF",LEFT与TOP是动画位置,COLOR是色彩,代号从1-16。试试看,就知道了。