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Director的特点
3月21日

Director是一个富有创意的工具,这或许跟它起源于苹果平台有关,苹果平台上有着许多极有创造性的软件。我们如果要学习Director,一定要对它的特点有所了解,这样才会事半功倍。

和高级程序语言不同,多媒体制作软件一般都有自己的一套思想(我指的是接近普通生活的思想)。这对于普通人(相对于计算机专业人员)来讲,可以更加容易的掌握和理解这个工具,把主要的精力投入到创意和设计中去,而不是沉迷于高深的计算机编程。例如:HyperCard的基本概念是一张张的卡片;ToolBook是用“书本”来隐喻,所以有“页”的概念;Authorware,IconAuthor是流程图做比喻;Action是剧场里“场景”的观念。

Director是用“电影”(Movie)的比喻。从它的名字Director(导演)可以也看出来,它的基本概念是电影中的“画面”(Frame)。“画面”这个概念和上述的卡片、页
不同,主要区别是由于加上了时间的因素(Time-based)。卡片和页是静态的东西,即使我们可以放动画和图象在上面;然而,“画面”是少纵既逝、流动不停的。就象我们在看电影或录象带,画面总是一格格地呈现出来,直到我们按下暂停或停止键。正是由于Director这种动态的特性,使得Director所制作出来的东西也显得相当生动活泼。

在Director中,主要要掌握“通道”(Channel)和“时间线”(TimeLine)用法:通道是控制演员的摆放顺序(前后关系)。时间线是演员随时间做的动作。这样,用这两个坐标轴就构成了一个丰富多彩的场景。

我们在初学的时候,先把自己当作一个导演,把自己准备的素材当作一个个演员,然后把它们安排到舞台上去,然后随着时间让他们进行动作。如果我们想熟练指挥它们的话,我们就要用它们听得懂的语言——Lingo。

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